import PoolAble from "./PoolAble";

export default interface CollideAble extends PoolAble {

    //对象是否还存在 ，按理说播完死亡动画后就不存在了。
    isAlive(): boolean;
    //获得对象的矩形区域
    getRect(): cc.Rect;
    //更新对象
    updateObj(dt: number): void;

    //获得对象的索引
    getQuadIndex(): number;
    //设置对象索引
    setQuadIndex(index: number);




}
